В Цифровом деловом пространстве в Москве открылся просветительский форум РВИО «Военная история в играх: границы реальности». Он объединил ведущих историков России, педагогов, разработчиков игр, киберспортсменов, а также представителей профессиональных и молодежных сообществ.
Итак, современные игры — это благо или зло?
«Популярность компьютерных игр растет с каждым днем. Дети и взрослые проводят за этим занятием все больше времени, что заставляет задуматься, как использовать игры во благо — в первую очередь для обучения и развития. Игровой формат популярен у молодежи. Он может стать отличным инструментом просветительской работы», — считает исполнительный директор Российского военно-исторического общества (РВИО) Виталий Мартынюк. Он напомнил, что при участии РВИО в 2014 году была разработана компьютерная игра «Илья Муромец».
Она посвящена первому в мире русскому стратегическому бомбардировщику, выполнявшему задачи в годы Первой мировой войны. Это предшественник современных самолетов стратегической авиации.
Игры становятся не просто развлечением, но и мощным инструментом познания прошлого, способным привлечь внимание молодого поколения к важным историческим событиям.
По словам гендиректора АНО «Институт развития интернета» Алексея Гореславского, 62 процента населения России иногда проводят досуг в играх, считая компьютерные, мобильные и настольные игры. «Институт развития интернета» уделяет большое внимание поддержке отечественных производителей игрового контента.
Как считают участники форума, с развитием игровой индустрии развиваются и другие направления: киберспорт, онлайн-образование.
«Мы готовы делиться опытом, готовы подсказывать, помогать. И сейчас вместе с разработчиками, когда мы будем на разных площадках, мы с удовольствием выслушаем вас и ответим на все вопросы», — пообещал Герой России, директор департамента государственной политики в сфере воспитания, дополнительного образования и детского отдыха Минпросвещения, участник программы «Время Героев» Игорь Юргин.
А по мнению Героя России, зампредседателя Государственного комитета молодежной политики Республики Крым Антона Старостина, сегодня игры — это не просто хобби, а непосредственный инструмент для работы с молодежью. «И сейчас, играя в игры, есть возможность хотя бы виртуально погрузиться в те события, которые пришлось пережить нашему народу. И хотя бы чуть-чуть почувствовать то, что пришлось испытать нашим людям», — добавил он.
Одним из ключевых моментов форума стало подписание Соглашения о сотрудничестве между Российским военно-историческим обществом и ведущими российскими студиями. Документ закладывает основу для совместной работы над проектами, в которых историческая достоверность сочетается с игровой механикой. В перспективе такие игры могут войти в учебный процесс как вспомогательные материалы.
А для юных посетителей работали интерактивные зоны: кибертурнир по игре «Передний край», игротека с историческими настольными играми, масштабные игровые пространства и хакатон для начинающих разработчиков.
Зам гл. редактора Юрий Самонкин
















